Codificacion
También se pide como: Codificación, Acentos, Tildes, Utf8, Utf-8, Iso, Iso-8859-1, Latin1, Caracteres.
Sintaxis: codificacion
codificacion auto
codificacion utf8
codificacion latin1
El juego guarda todo el texto en UTF-8, pero cada cliente se entiende mejor con una codificación u otra. Sin hacer nada, el juego elige por ti al conectar: Con MUSHclient te habla en ISO-8859-1 (también llamado Latin-1). Es la que mejor funciona con lectores de pantalla. Con los demás clientes (Mudlet, TinTin++ y otros) usa UTF-8. Si un cliente dice que no entiende UTF-8, también recibe ISO-8859-1.
Si tu cliente no se lleva bien con la que elige el juego, puedes cambiarla tú: codificacion, sin más, te dice en cuál te habla ahora y si la has elegido tú. codificacion utf8 o codificacion latin1 la fija, aunque el cliente diga otra cosa. codificacion auto vuelve a dejar que elija el juego. Lo que eliges se guarda en tu ficha y vale cada vez que entras.
Qué tienes que hacer tú: que tu cliente use la misma que el juego. En MUSHclient, deja desactivada la opción UTF-8 en la configuración del mundo, en la sección de salida (Output). En el resto de clientes, activa UTF-8. Si cambias la del juego, cambia también la del cliente. Si las tildes y las eñes se ven como símbolos raros, las dos no coinciden. Lo que escribes con tildes y eñes llega bien en las dos. Los caracteres que no existen en ISO-8859-1, como las comillas curvas, salen aproximados. (ver ayuda sonido)