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GMud

Cuentas

También se pide como: Cuenta, Account.

Sintaxis: no es un comando del juego; se usa al conectar, antes de elegir personaje.
Al conectar, lo primero que te pide el juego es el nombre de tu cuenta. La cuenta agrupa a todos tus personajes: con su nombre y su contraseña entras a un menú y desde ahí eliges con quién jugar. Si el nombre no existe, el juego te ofrece crearla.
Órdenes del menú de la cuenta:
  jugar <personaje>: entra con ese personaje. Si solo tienes uno, basta con jugar.
  listar: enseña tus personajes, con su nivel, su aso y dónde estaban.
  crear: crea un personaje nuevo, que queda unido a tu cuenta. Con Intro vacío vuelves al menú.
  asociar <personaje>: mete en tu cuenta un personaje que ya existía. Te pide la contraseña de ese personaje. Un personaje solo puede estar en una cuenta: si ya está en otra, te lo dice sin pedirte la contraseña.
  cambiar: cambia la contraseña de la cuenta. Antes te pide la actual. La nueva no puede ser el nombre de la cuenta ni el de uno de tus personajes. Con Intro vacío lo dejas como estaba.
  correo: cambia el correo de la cuenta. Antes te pide la contraseña de la cuenta. Con Intro vacío lo dejas como estaba.
Si al cambiar la contraseña o el correo das mal la contraseña actual, el juego corta la conexión y lo cuenta como un intento fallido de entrar. Así, quien se encuentre tu sesión abierta no puede quedarse con tu cuenta.
  menu o ayuda: repite las órdenes.
  salir: te desconecta.
Las órdenes se pueden abreviar. La contraseña de la cuenta es distinta de la de cada personaje; al teclearlas no se ven en pantalla.
El nombre de la cuenta lleva solo letras sin tildes. También se te pide un correo electrónico. Es obligatorio y cada correo solo puede estar en una cuenta; se guarda por si algún día hace falta recuperar la cuenta.
Puedes tener varios personajes en tu cuenta, pero solo uno dentro del juego a la vez. Si uno ha perdido la conexión y sigue dentro del juego, entra con ese mismo para recuperarlo.
Desde una misma conexión a internet (la misma IP) solo puede haber una cuenta a la vez: a la segunda el juego le dice que ya hay alguien jugando desde su IP y la desconecta. Si en tu casa jugáis varias personas, cada una con su cuenta, pedid permiso a un inmortal.
Si alguien se equivoca de contraseña varias veces seguidas, la cuenta se frena un rato. Mientras dura, el juego no deja probar la contraseña, ni siquiera la buena, y dice cuánto falta. Si vuelve a pasar, el rato es más largo. Es para que nadie pueda adivinar tu contraseña probando una y otra vez. Con asociar pasa lo mismo con la contraseña de un personaje.
Al entrar, el juego te avisa si desde tu última entrada ha habido intentos fallidos de entrar en tu cuenta. Si no has sido tú, alguien está probando contraseñas: si la tuya es fácil de adivinar, cámbiala.
Si la cuenta está frenada y es tuya, no hace falta esperar: cuando el juego te diga que está frenada, teclea codigo. Te mandamos un código a tu correo; con él y tu contraseña de siempre entras al momento. Quien no lee tu correo no puede usarlo.
Si olvidas la contraseña de la cuenta, al conectar teclea recuperar en vez del nombre de la cuenta, y luego el nombre. Te mandamos un código a tu correo; con él entras y eliges una contraseña nueva. El código vale un rato y una sola vez, y no se puede pedir otro hasta pasado un tiempo. Si no te llega, mira en la carpeta de correo no deseado. Si no tienes acceso a ese correo, pide ayuda a un inmortal.
El juego también te manda un correo cuando alguien se equivoca varias veces con tu contraseña, cuando se cambia la contraseña y cuando se cambia el correo (este, al correo de antes).
(ver ayuda contraseña, ayuda reglas)

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