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GMud

Desactivarnave

También se pide como: Desactivar nave.

Sintaxis: desactivarnave <nave> <sistema> Sistemas: escudos, primario, hiper o lanzadores. Ejemplo: desactivarnave testhisei hiper

El hacker entra en el ordenador de otra nave y le deja fuera de servicio uno de sus sistemas: los escudos, el armamento principal, el hiperpropulsor o los lanzadores.

Cómo funciona: Se hace desde un puesto de mando de tu nave, en el espacio, con un datapad y un comunicador encima. La otra nave tiene que estar en el mismo sistema estelar y al alcance de tus sensores. Entrar lleva un rato, más o menos según el sistema. Los escudos y el armamento principal son los que más tardan. En el asiento del piloto y en la sala del capitán de la otra nave suena una alarma en cuanto empiezas, y desde ahí pueden cortarte con el comando cortafuegos mientras trabajas. Si fallas, se enteran también de qué nave venía el ataque; si lo consigues, saben qué sistema han perdido. Cuanto más grande es la nave, mejor protegido está su ordenador. Si alguien la está pilotando, cuesta más cuanto mejor piloto sea. Si te mueves o haces otra cosa antes de terminar, lo dejas a medias. Algunas naves no tienen forma de entrar desde fuera.

La aprenden los hackers a partir de nivel 30 en hacker. Mejora con el uso, tanto si sale bien como si sale mal.

(ver ayuda cortafuegos, ayuda hacker)

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