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GMud

Implantar

También se pide como: Implante, Implantes, Cibernetico, Cyborg.

Sintaxis: implantar
          implantar <tipo>

Un cirujano cibernético te instala una pieza mecánica en el cuerpo, a cambio de créditos. Hay que estar en la misma sala que el cirujano. Sin él, 'implantar' solo te dice qué partes llevas ya.

Con 'implantar' a secas, el cirujano te dice qué partes ofrece y cuánto cuesta cada una. Con 'implantar <tipo>' pagas y te la pone. Cada parte se instala una sola vez.

Partes que se pueden pedir:
- enlace: unidad de comunicación interna. Te hace de sistema de enlaces
  sin llevar uno encima.
- ojos: ojos infrarrojos. Ves en la oscuridad.
- piernas: estimulador de piernas. Más puntos de movimiento.
- reflejos: neuroestimulador. Sube el tope de destreza.
- cerebro: ordenador interno. Sube el tope de inteligencia.
- musculo: refuerzo muscular. Sube el tope de fuerza.
- refuerzo: huesos de metal. Sube el tope de constitución.
- reactor: reactor interno. Dejas de tener hambre y sed. También te da
  algo más de movimiento.

Ojo con los atributos: el implante NO te sube el atributo, sube el máximo al que puedes llegar. Si tu atributo ya estaba en el tope de tu raza, ahora puedes entrenarlo algo más; si no, no notas nada hasta que lo entrenes. Si es un personaje antiguo y el entrenador ya le subió ese atributo por encima de lo que enseñaba la ficha, lo notas en cuanto te lo implantan y no queda nada más que entrenar. El tope nunca pasa del límite general del juego.

Los implantes se quedan para siempre. Para ver los tuyos, 'implantar' lejos de un cirujano.

(ver ayuda entrenar)

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