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GMud

Sonido

También se pide como: Sonidos, Msp.

Sintaxis: config +sonido
          config -sonido

El juego tiene sonidos: disparos, golpes, naves, avisos, y uno distinto para cada canal. Los manda el propio juego; no hay que montar nada en el cliente con disparadores.

Con config +sonido los enciendes y con config -sonido los apagas. Al crear un personaje ya se te pregunta.

Cómo los oye cada cliente:

- Mudlet: no hay que instalar nada, pero en Ajustes tienes que tener
  permitido que el servidor descargue y reproduzca sonidos. La primera vez
  que suena cada uno lo baja solo y a partir de ahí lo tiene guardado.
  (ver ayuda mudlet)
- MUSHclient: hace falta el plugin de sonidos de GMud. Hay dos paquetes:
  https://gmud.es/sonidos/gmud-sonidos-plugin.zip
    Solo el plugin. Va bajando cada sonido la primera vez que suena.
  https://gmud.es/sonidos/gmud-sonidos-completo.zip
    El plugin y todos los sonidos, por si prefieres tenerlos ya.
  Los dos traen un LEEME que explica dónde va cada cosa. Con el plugin
  puesto, escribe gmudsonidos para ver sus órdenes: bajar todo de una vez,
  actualizar y el volumen de cada tipo de sonido.
  Si empiezas de cero con MUSHclient, hay un paquete con el mundo y todo
  lo necesario ya montado (ver ayuda mushclient).

Si tu cliente no sabe tocar sonidos y tienes el sonido encendido, verás de vez en cuando una línea que empieza por !!SOUND. Apágalo con config -sonido.

(ver ayuda config)

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