Sonido
También se pide como: Sonidos, Msp.
Sintaxis: config +sonido
config -sonido
El juego tiene sonidos: disparos, golpes, naves, avisos, y uno distinto para cada canal. Los manda el propio juego; no hay que montar nada en el cliente con disparadores.
Con config +sonido los enciendes y con config -sonido los apagas. Al crear un personaje ya se te pregunta.
Cómo los oye cada cliente:
- Mudlet: no hay que instalar nada, pero en Ajustes tienes que tener permitido que el servidor descargue y reproduzca sonidos. La primera vez que suena cada uno lo baja solo y a partir de ahí lo tiene guardado. (ver ayuda mudlet)
- MUSHclient: hace falta el plugin de sonidos de GMud. Hay dos paquetes:
https://gmud.es/sonidos/gmud-sonidos-plugin.zip
Solo el plugin. Va bajando cada sonido la primera vez que suena.
https://gmud.es/sonidos/gmud-sonidos-completo.zip
El plugin y todos los sonidos, por si prefieres tenerlos ya.
Los dos traen un LEEME que explica dónde va cada cosa. Con el plugin
puesto, escribe gmudsonidos para ver sus órdenes: bajar todo de una vez,
actualizar y el volumen de cada tipo de sonido.
Si empiezas de cero con MUSHclient, hay un paquete con el mundo y todo
lo necesario ya montado (ver ayuda mushclient).
Si tu cliente no sabe tocar sonidos y tienes el sonido encendido, verás de vez en cuando una línea que empieza por !!SOUND. Apágalo con config -sonido.
(ver ayuda config)